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 Encylopedie des Technique

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Saito
Mokukage
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MessageSujet: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:33

Ici nous allons repertorier toutes les techiques de l'encyclopédie* en leur donnant un cout en chakra

technique de l'encyclopédie > technique pouvant être apprise par tout le monde si la personne a l'élément utilisé et le grade requis...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ninjutsu

Mikazuki no Mai a écrit:

Encylopedie des Technique 301
Une technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite réaliser une danse d'épées et l'adversaire ne pourra différencier la vraie des fausses...
Couts en chakra: 400
Grade requis: Jounnin

Rasengan a écrit:

Encylopedie des Technique Rasengan6vs
Elle consiste en une accumulation de Chakra dans une main, puis d'une rapide rotation de celui-ci. En résulte une mini tornade qui détruit tout sur son passage.
Couts en chakra: 900
Grade requis: Jounnin

Jouro Senbon a écrit:

Encylopedie des Technique 285
Cette technique nécessite la présence de plusieurs ombrelles remplies de senbon. Le ninja lance les ombrelles dans les airs et de ces dernières sortent des senbons. Son Utilisateur les contrôle grace à son chakra. Il peut ensuite déterminer leur cible.
Couts en chakra: 200
Grade requis: Chunnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:34

Taijutsu

Impact de la paume a écrit:

Encylopedie des Technique 332
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut même déplacer des très gros obstacles.
Cout en chakra: 60
Grade requis: Jounnin

Kage Buyo a écrit:

Encylopedie des Technique 335
Elle consiste à envoyer violement l'adversaire dans les airs, puis de se placer juste au-dessous de lui pour pouvoir enchaîner sans que celui-ci ne puisse riposter.
Cout en chakra: 40
Grade requis: Gennin

Konoha Reppuu a écrit:

Encylopedie des Technique 336
Cette technique de taijutsu, consiste à effectuer une rapide balayette, qui a pour effet de faire tourner rapidement l'adversaire sur lui-même
Cout en chakra: 40
Grade requis: Gennin

Konoha Senpuu a écrit:

Encylopedie des Technique 337
Le Konoha Senpuu, consiste à effectuer une retournée acrobatique visant la tête de l'adversaire. Ainsi toute la force concentrée dans le pied du ninja se retrouve projetée contre la tête de son adversaire, le faisant tourner sur lui-même dans les airs.
Cout en chakra: 50
Grade requis: Gennin

Omote Renge a écrit:

Encylopedie des Technique 340
Pour effectuer cette technique, il faut ouvrir la première porte qui contrôle les flux de chakra. Ainsi le ninja peut se servir de 100 % de la puissance de ses muscles. Ensuite il enchaîne des coups à une vitesse faramineuse pour finir en écrasant l'adversaire sur le sol. Le seul problème est que l'on sort très affaibli de l'exécution de cette technique.
Cout en chakra: 60
Grade requis: Chunnin

Paume ecrasante a écrit:

Encylopedie des Technique 341
Une des attaques que Jiroubou utilise pour achever l'ennemi... elle laisse peu de place pour la pitié.
Cout en chakra: 50
Grade requis: Chunnin

Senen Goroshin a écrit:

Encylopedie des Technique 342
Cette "arcane secrète de Konoha" consiste à enfoncer un objet ou 2 doigts dans le postérieur de l'adversaire. Elle a pour but de destabiliser ce dernier et de se moquer de lui par la non crédibilité de cette technique...
Cout en chakra: 40
Grade requis: Gennini

Shishi Rendan a écrit:

Encylopedie des Technique 343
Une série de coups de pied puissants projetant l'adversaire en l'air, tout en le suivant, l'utilisateur lui inflige une série de coup de pied dévastateur en l'envoyant directement vers le sol.
Cout en chakra: 40
Grade requis: Gennin

Ura Renge a écrit:

Encylopedie des Technique 345
Cette technique est l'ultime version du Omote Rengen. Elle reprend le même principe à la différence près qu'il faut ouvrir au moins trois portes contrôlant le flux de chakra pour la réaliser. Un ninja ne peut effectuer cette technique qu'une seule fois, après quoi, il sera dans l'incapacité de continuer le combat.
Cout en chakra: 500
Grade requis: Jounnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:34

Genjutsu

Kage Bunshin no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 287
Une fois effectuée, de multiples clones apparaissent dans l'air de combat. Contrairement au Bunshin no jutsu, les clones ont une réelle consistance. Ceux-ci disparaissent lorsqu'ils ont subi de trop gros dommages.
Couts en chakra: 100
Grade requis: Chunnin

Bunshin no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 323
Le Bunshin no jutsu est une technique qui consiste à créer plusieurs clones inconsistants. Ainsi l'adversaire ne sait plus qui attaquer et le ninja a l'occasion de se cacher ou d'attaquer sans risques.
Couts en chakra: 40
Grade requis: Etudiant

Henge no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 325
Comme le Bunshin no jutsu, le Henge no jutsu est une technique de base. Elle permet au ninja qui l'utilise de modifier son apparence physique. Elle est couramment utilisée par les ninjas espions.
Couts en chakra: 40
Grade requis: Etusiant

Kawamiri no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 326
Elle consiste à substituer la position de l'utilisateur avec celle d'un autre objet sans que l'adversaire s'en aperçoive. La plupart du temps, le ninja se sert d'une bûche en bois. Bien qu'étant une technique de base, beaucoup de ninjas de haut niveau l'utilisent encore pour tromper leurs adversaires.
Couts en chakra: 20
Grade requis: Etudiant


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:35

Suiton

Mizu Bunshin no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 302
Cette technique est similaire au Bunshin no jutsu à la différence près que le clone est constitué d'eau ; son exécution nécessite donc la présence d'eau à proximité.
Couts en chakra: 100
Grade requis: Gennin

Sensatsu Suishou a écrit:

Encylopedie des Technique 308
Un ninjutsu qui transforme l'eau en senbon gelés très tranchants. L'utilisateur doit être proche de l'eau pour exécuter ce jutsu.
Couts en chakra: 20 par senbon
Grade requis: Chunnin

Suiton Daibakufu no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 316
Cette technique qui nécessite la présence d'eau à proximité provoque l'arrivée d'un véritable tsunami qui s'abat sur l'ennemi.
Couts en chakra: 600
Grade requis: Jounnin

Suiton Suiryuudan no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique 317
Cette technique présente le défaut d'être lente à exécuter, mais une fois réalisée un dragon géant sort de l'eau et s'écrase violemment sur l'adversaire.
Couts en chakra: 700
Grade requis: Jounnin

Suiton Suijinheki a écrit:

Encylopedie des Technique 318
En utilisant cette technique, l'utilisateur fait sortir un puissant jet d'eau de sa bouche.
Ce jet va tourner tout autour de l'utilisateur pour le protéger des attaques éxtérieur au mur.
Couts en chakra: 400
Grade requis: Chunnin

Suiton, Teppo Dama a écrit:

Encylopedie des Technique Suitonteppodama
L'utilisateur concentre son chakra dans ses poumons et le relache pour cracher une boule d'eau.
Couts en chakra: 200
Grade requis: Chunnin

Suiton, Suikodan no Jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Suitonsuikodannojutsu
Cette technique créé un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.
Couts en chakra: 600
Grade requis: Chunnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:35

Katon

Katon, Gakakyuu no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Katongoukakyuunojutsu
Elle consiste à envoyer un énorme jet de flamme sur l'adversaire.
Couts en chakra: 100
Grade requis: Gennin

Katon Housenka no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Katonhousenkanojutsu
Celle-ci envoie de multiples petites boules de feu ce qui décroît les chances d'esquiver l'attaque et ralentit les mouvements de l'adversaire.
Couts en chakra: 150
Grade requis: Chunnin

Katon Karyuu Endan a écrit:

Encylopedie des Technique Katonkaryuuendan
'utilisateur de ce jutsu envoie un énorme jet de feu par la bouche. Ce dernier à la forme d'un grand dragon et fonce tout droit vers l'adversaire.
Couts en chakra: 300
Grade requis: Chunnin

Katon Ryuuka no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Katonryuukanojutsu
Une fois effectuée, un immense jet de flamme se dirige vers l'adversaire, brûlant tout sur son passage
Couts en chakra: 500
Grade requis: Jounnin

Katon, Karyuudan a écrit:

Encylopedie des Technique Katonkaryuudan
L'utilisateur gonfle ses poumons de chakra et le relâche en un long jet de flammes. Cette technique s'utilise en combinaison avec le "Doton, Doryuudan".
Couts en chakra: 300
Grade requis: Chunnin

Katon, Gama Yuendan a écrit:

Encylopedie des Technique Gamayuendan
Jiraiya et Gamabunta utilisent cette attaque en combinaison. Le chef des crapauds crachent d'abord de l'huile de sa bouche, et ensuite Jiraiya éxecute les sceaux nécessaire et crache alors du feu pour le mélanger à l'huile, et ainsi créer un énorme brasier.
Couts en chakra: 300
Grade requis: Chunnin

KATON, HIRYUUKOKYU a écrit:

Souffle un feu dévastateur
Couts en chakra: 1200
Grade requis: 1 300 Ninjutsu, 40 intelligence, 40 vitesse
Grade requis: Chunnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:35

Futon

Kaze no Yaiba a écrit:

Encylopedie des Technique 296
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent qui est presque impossible à bloquer par l'adversaire.
Couts en chakra: 400
Grade requis: Jounnin

Zankuuha a écrit:

Encylopedie des Technique 321
Le Zankuua provoque un vent si puissant qu'il tranche les chairs.
Couts en chakra: 200
Grade requis: Gennin

Zankuukyokuha a écrit:

Encylopedie des Technique 322
Permet de contrôler des vagues super sonique. Le dispositif permet aux courants d'être concentrés dans un endroit et de créer de grands souffles d'air.
Couts en chakra: 300
Grade requis: Chunnin

Dai Kamaitachi a écrit:

Encylopedie des Technique Kamaitatchinojutsu7dv6ab
Ce ninjutsu créé des vents très puissants qui sont capables de détruire une forêt en très peu de temps, comme quoi cette attaque est très puissante. C'est la version avancée du Kamaitachi.
Couts en chakra: 500
Grade requis: Chunnin

Fuusajin a écrit:

Encylopedie des Technique Fuusajin
Fuusajin est une attaque du même type que le Kamaitachi, mais est moins puissante et demande moins de chakra pour être éxécuter.
Couts en chakra: 200
Grade requis: Gennin

Fuuton, Daitoppa a écrit:

Encylopedie des Technique Fuutondaitoppa
Le Fuuton - Daitoppa, est une technique crééant une bourrasque extrèmement puissante capable de détruire tout ce qui se trouve sur son chemin, ou de les emporter à des kilomètres.
Couts en chakra: 400
Grade requis: Chunnin

Kamaitachi a écrit:

Encylopedie des Technique Kamaitachi
Elle utilise son chakra pour la diriger sur l'adversaire et par la même occasion, augmenter sa puissance et sa vitesse. Les vents atteindent une très grande vitesse et peuvent aller jusqu'à déchirer la peau d'une personne.
Couts en chakra: 200
Grade requis: Gennin

Fuuton, Kaze no bouru a écrit:

L'utilisateur utilise son chakra afin de concentrer une grosse quantité de vent devant lui,
celle ci est grandement pressurisé et fini par former une boule de vent.
Celle ci part alors a toute vitesse vers l'ennemi
(une seule boule a la fois)
Couts en chakra: 200
Stats requis: 2 000 Ninjutsu, 50 en Attaque, 50 en Agilite
Grade requis: Jounnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:36

Doton

Doton Doroku Gaeshi a écrit:

Encylopedie des Technique Dotondoryuugaeshi
Une fois les sceaux effectués, un mur de terre vient protéger son utilisateur... Il est assez résistant
Couts en chakra: 200
Grade requis: Chunnin

Doton Doryuuheki a écrit:

Encylopedie des Technique Doryuheki0uy
Un ninjutsu qui permet de faire sortir de la boue par la bouche de son utilisateur. Cette boue peut alors être utilisée comme bouclier d'une grande résistance...
Couts en chakra: 300
Grade requis: Chunnin

Doton Kekkaï a écrit:

Encylopedie des Technique Kekkaidoroutomu4zm
Cette technique fait apparaître une prison de terre qui enferme les adversaires de l'utilisateur. Il a la particularité de se reconstituer.
Couts en chakra: 400
Grade requis: Chunnin

Doton Kekkaï Doru Domu a écrit:

Encylopedie des Technique Dotonkekkaidoroutoumu
Variante du Doton Kekkaï. Cette fois-ci Jiroubou ne se sert plus de la terre pour former une barrière, mais pour la projeter à grande vitesse sur l'adversaire.
Couts en chakra: 500
Grade requis: Chunnin

Doton Yumi no Numa a écrit:

Encylopedie des Technique Yominuma3ii
Attaque utilisant l'élément terre. Elle a pour effet de faire apparaître un grand lac de boue ou l'ennemi s'enlise.
Couts en chakra: 800
Grade requis: Jounnin

Doton, Retsudo Tenshou a écrit:

Encylopedie des Technique Dotonretsudotenshou
Le Doton, Retsudo Tenshou à une fonction similaire au Doton, Iwa Yado Kuzushi, cette technique permet aussi de faire s'écrouler des caves, mais celle-ci possède une plus grande puissance de destruction et peut s'utiliser de loin.
Couts en chakra: 900
Grade requis: Jounin

Doton, Iwa Yado Kuzushi a écrit:

Encylopedie des Technique Dotoniwayadokuzushi
Le Doton Iwa Yado Kuzushi créé un séisme pouvant faire s'écrouler des caves.
Couts en chakra: 400
Grade requis: Chunnin

Doton, Doryuu Taiga a écrit:

Encylopedie des Technique Dotondoryuutaiga
Cette technique créé une rivière de boue qui se transformera peu a peu en torrent, pour noyer les adversaires se faisant prendre au piège
Couts en chakra: 300
Grade requis: Chunnin

Doton, Doryuu Dango a écrit:

Encylopedie des Technique Dotondoryuudango
Jiroubou utilise cette technique pour soulever une grande boule de terre pour la lancer sur ses ennemis.
Couts en chakra: 300
Grade requis: Jounnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:36

Raiton
Chidori/Raikiri a écrit:

Encylopedie des Technique 277
Celui-ci consiste à accumuler du Chakra dans sa main et acquérir une grande vitesse pour le condenser. Ainsi la main devient plus dure que l'acier et aussi tranchante qu'une lame.
Couts en chakra: 900
Grade requis: Jounnin

DEN'KOU KYUU (Boule de foudre) a écrit:

Le ninja doit tendre un élément métallique (katana, kunai...) et pointer sa cible avec. Une boule de foudre se crée alors et fonce vers la cible. La vitesse est très rapide (très difficile à esquiver) mais la portée est réduite (max: 10m)
Couts en chakra: 400
Stats requis: 500 Ninjutsu
Grade requis: Chunnin


SAIKOU DEN'KOU KYUU (Boule de foudre supra ) a écrit:

Idem que la boule simple mais on crée 3 boules à la fois et elles prennent des trajectoires différentes, ce qui rend l'esquive quasiment impossible.
Couts en chakra: 600
Stats requis: 2 000 Ninjutsu
Grade requis: Chunnin


DEN'HOU DOBIKAKE (Appel de la foudre) a écrit:

Le ninja doit toucher l'élément qu'il cible (ou le sol s'il vise à moins de 20m de lui) et appelle la foudre. Un éclair frappe alors l'endroit indiqué. La cible doit donc rester immobile quand on fait cette technique... Mais les dégats sont gros à cause de cette restriction.
Couts en chakra: 800
Stats requis: 1500 Ninjutsu, 50 Agilite, 50 Defense
Grade requis: Jounnin

BIRIBI TOKKAN (Décharge électrique) a écrit:

Le ninja se concentre et transforme une partie de son chakra en électricité afin d'occasionner une décharge en touchant son adversaire (contact direct ou à travers un conducteur).
Couts en chakra: Minimum 200, pas de maximum. La valeur donne la puissance de la décharge
Stats requis: 350 Ninjutsu
Grade requis: Genin

RAITON AME DEN KOU (pluie d'éclair) a écrit:

Des dizaine de petits eclair tombe du ciel sur l'adversaire
Couts en chakra: 100 par eclair
Stats requis: 2 000 Ninjutsu, 40 en agilite, 40 en inteligence
Grade requis: Jounnin

RAITON DEN KOU NO HAN'DAN (foudre du jugement) a écrit:

Trois immenses éclair s'abattent sur l'adversaire.
Couts en chakra: 2 600
Stats requis: 5000 en ninjutsu 70 en intelligence, 70 en dextérité, et 3000 en sceau
Grade requis: Sannin

RAITON KAMINARI YUMIYA NO JUTSU(arc et flèche de tonnerre) a écrit:

Créer une une flèche de foudre (mais besoin d'avoir un arc à la base)
Couts en chakra: 100 par fleches
Stats requis: 400 en ninjutsu 40 en intelligence, 40 en attaque
Grade requis: Chunnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:37

Hyoton

Makyou Hyoushou a écrit:

Encylopedie des Technique Makyohyosho0rt
Cette techniqur consiste à former un dôme de glace composé de dizaine de miroirs. Il peut ensuite ne faire plus qu'un avec ceux-ci et atteindre une vitesse hors du commun
Couts en chakra: 1200
Grade requis: Jounnin

Hyouton: Fubuki no Jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Hyoutontsubamefubuki9tb0uz
En utilisant de la neige, Fubuki créer de petits pics de glace tranchant tout sur leurs passage.
Fubuki lance beaucoup de petits pics en utilisant cette attaque, rendant l'attaque quasiment sur de toucher l'adversaire, à moins que ce dernier riposte avec une grosse attaque.
Couts en chakra: 100 par pic de glace
Grade requis: Chunnin

Hyouton: Haryuu Mouko a écrit:

Encylopedie des Technique Hyoutonharyuumouko1zn
En utilisant de la glace, Nadare créer un dragon de glace pour s'écraser sur ses adversaires et ainsi créer de grands dommages à ces derniers
Couts en chakra: 500
Grade requis: Chunnin

Hyouton: Ikkaku Hakugei a écrit:

Encylopedie des Technique Hyoutonikkakuhakugei6uu
En utilisant de l'eau, Nadare et Kakashi créent une baleine de glace possédant une corne sur le front.
En s'écrasant sur l'adversaire la baleine provoque de grands dommages
Couts en chakra: 600
Grade requis: Jounnin

Hyouton: Kokuryuu Boufuusetsu a écrit:

Encylopedie des Technique Hyoutonkokuryuuboufuusetsu2fx
Dotou créer un dragon noir de neige et l'écrase sur l'adversaire, provoquant d'enormes dommages
Couts en chakra: 500
Grade requis: Jounnin

Hyouton: Rouga Nadare no Jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Hyoutonrouganadarenojutsu1ea
Nadare utilise de la neige pour créer une horde de loups et les lancés sur l'adversaire
Couts en chakra: 150 par loup
Grade requis: Chunnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:37

Mokuton
Mokuton Bunshin no Jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Mokutonbunshinnojutsu
Ce clône est comme tout les autres types de clones sauf qu'il est fait de bois. Sa fonction reste cependant la même.
Couts en chakra: 100
Grade requis: Jounnin

Mokuton Hijutsu - Jyukai Koudan a écrit:

Encylopedie des Technique Mokuton
Ce jutsu créé une fôret
Couts en chakra: 8 000
Grade requis: Sannin

Mokuton, Mokujou Heki a écrit:

Encylopedie des Technique Mokutonmokujouheki
Le Mokuton - Mokujouheki est une technique défensive ou l'utilisateur créer une grande barrière de bois autour de lui, très solide. Cette barrière est capable de résister à de très grandes rafales.
Couts en chakra: 600
Grade requis: Chunnin

Mokuton, Shichuuka no Jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Mokutonshichuukanojutsu
Le Mokuton - Shichuuka no Jutsu est un technique permettant de créer une grande maison de bois, mais l'ont ne sait pas encore si on peut même créer des meubles en bois
Couts en chakra: 1 800
Grade requis: Jounnin

Shichuurou no Jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Shichuurounojutsu
Le Shichuurou no Jutsu est une technique qui créer une énorme prison de bois très solide. On ne voit pas vraiment Yamato l'utiliser, on connait donc très peu sur cette technique.
Couts en chakra: 600
Grade requis: Jounnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:38

Kinton

Kinton, bouei yaiba(la defense de l'epee) a écrit:
Grade requis: Chunnin
Effet: Une lame de 2m de haut, de 50cm de large sort du sol juste devant l'utilisateur pour bloquer l'attaque de l'adversaire
Stats requis: 2 000 Ninjutsu, 70 Attaque, 60 Defense, 60 Intelligence
Chakra: 500

Kinton, koutetsu no fun(jet d'acier) a écrit:
Grade requis: Chunnin
Effet: L'utilisateur souffle des BILLES d'acier tres aiguise, qui va attaquer l'adversaire.
Stats requis: 3 000 Ninjutsu, 80 Attaque, 60 Agilite, 60 Intelligence
Chakra: 800 pour les tirer en ligne droite, 300 pour les diriger toutes ensemble

Kinton, koutetsu no toge(epine d'acier) a écrit:
Grade requis: Chunnin
Effet: L'utilisateur ferme sa main, la met devant sa bouche il ecarte un peu ces doigts et de l'acier sort de sa bouche pour entrer dans le trou former par ces mains et former une epine dans le prolongement, l'utilisateur peut alors les lancer sur l'adversaire
Stats requis: 2 500 Ninjutsu, 80 Defense, 70 Agilite.
Chakra: 200 par epine


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:38

Igaku

Shousen a écrit:

Encylopedie des Technique Shousenjutsu8mg
Permet de soinger les blessures.
Cout en Chakra: 400
Grade requis: Jounnin

Irou Ninjutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Ironninjutsu2cx
Cree un scalpel à partir du chakra.
Cout en Chakra: 600
Grade requis:Jounnin


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeSam 2 Déc - 13:39

Kugutsu
Kugutsu no jutsu a écrit:

Encylopedie des Technique Kugutsunojutsu4zb
Utilise une poupée comme arme pour le combat. La poupée est commandée grâce au Chakra, ce sont des cordes minces et presque invisibles. Le Chakra apporte la vie à la poupée et celle-ci peut être employée pour commuter des endroits avec l'utilisateur, pour attaquer, ou se cacher sous une autre forme corporelle.


Niveau de la marionnette
Requis


Niveau 1 : avoir 2 000 en ninjutsu, 60 en intelligence et 60 en aglite
Niveau 2 : avoir 6 000 en ninjutsu, 90 en intelligence et 90 en aglite
Niveau 3 : avoir 8 000 en ninjutsu, 120 en intelligence et 120 en aglite
Niveau 4 : avoir 10 000 en ninjutsu, 160 en intelligence et 160 en agilité

_____________________________________________________________


Vie de la marionnette

Niveau 1 : Vie = intelligence*2 + agilite * 2
Niveau 2 : Vie = intelligence*2 + agilite * 5
Niveau 3 : Vie = intelligence*2 + agilite * 8
Niveau 4 : Vie = intelligence*2 + agilite * 10


Attaque et Defense de la marionnette

Niveau 1: attaque et défense= agilité*2 +intelligence * 2
Niveau 2 : attaque et défense = agilité*2 +intelligence * 5
Niveau 3 : attaque et défense = agilité*2 +intelligence * 8
Niveau 4 : attaque et défense = agilité*2 +intelligence * 10


Puissance, endurance, agilité et rapidité de la marionnette

Niveau 1: ninjutsu *5 / agilité+intelligence/2
Niveau 2: ninjutsu *10 / agilité+intelligence/2
Niveau 3: ninjutsu *15 / agilité+intelligence/2
Niveau 4: ninjutsu *20 / agilité+intelligence/2

*Au maximum (intelligence+agilité/2) du marionnettiste dans une de ces 4 competences.


_____________________________________________________________

Nombre

Le nombre de marionnettes utilisable simultanement dépend de votre intelligence et de votre dextérité :

1 marionnette = 20 d'intelligence, 20 d'agilité
2 marionnettes = 80 d'intelligence, 80 d'agilité
3 marionnettes = 120 d'intelligence, 120 d'agilité
4 marionnettes = 140 d'intelligence, 140 d'agilité
5 marionnettes = 150 d'intelligence, 150 d'agilité
6 marionnettes = 160 d'intelligence, 160 d'agilité
7 marionnettes = 170 d'intelligence, 170 d'agilité
8 marionnettes = 180 d'intelligence, 180 d'agilité
9 marionnettes = 190 d'intelligence, 190 d'agilité
10 marionnettes = 200 d'intelligence, 200 d'agilité
_____________________________________________________________


Coût en chakra

Niveau 1 : 50 points par tour
Niveau 2 : 100 points par tour
Niveau 3 : 150 points par tour
Niveau 4 : 200 points par tour


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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitimeMar 13 Fév - 20:30

Les techniques de l'encyclopedie sont connue par tout ceux qui ont les statistiques necessaires, et le grade requis.
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MessageSujet: Re: Encylopedie des Technique   Encylopedie des Technique Icon_minitime

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